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Gran Turismo 5 atingiu a próxima geração?

| terça-feira, 13 de julho de 2010

Você conhece a palavra hype? Pois é ela que se ecoa no ar quando falamos de Gran Turismo 5. Dessa vez, o diretor do game, Kaz Yamauchi, comentou algo que vai deixar os fãs ainda mais ansiosos para colocar as mãos no game.

"O nível de precisão que alcançamos em Gran Turismo 5 é mais apropriado às máquinas da próxima geração" Os detalhes dos modelos premium ultrapassam o nível do PlayStation atual",disse Yamauchi à revista oficial do PlayStation.

O game está ainda em desenvolvimento há muito tempo. Datas são anunciadas, mas ninguém ainda acredita nelas. Será que Gran Turismo 5 sai esse ano?

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Especificações para o uso do Kinect no Xbox 360

| quarta-feira, 30 de junho de 2010

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A Electronic Theatre revelou oficialmente as únicas exigências para o uso do do Kinect é a necessidade de 175MB de armazenamento de drivers e outros softwares, e uma única porta USB.

Sensor
* Cor e profundidade de detecção das lentes
* Voz do microfone
* Inclinar para a adaptação do motor do sensor

Campo de Visão
* Campo de visão horizontal: 57 graus
* Campo de visão Vertical: 43 graus
* Faixa de inclinação: ± 27 graus
* Profundidade de alcance do sensor: 1.2m - 3.5m

Fluxos de Dados
* 320x240 profundidade de 16 bits @ 30 frames / seg
* 640x480 cor de 32 bits @ 30 frames / seg
* Áudio 16-bit @ 16 kHz

Sistema de Rastreamento Esquelético
* Aproximadamente até 6 pessoas, incluindo dois jogadores ativos
* Aproximadamente 20 articulações ativas por jogador
* Capacidade para ativar mapa de jogadores através de seus Avataresno Xbox LIVE

Sistema de Áudio
* Bate-papo no Xbox LIVE através da voz e chat no jogo (requer XboxLIVE Gold Membership)
* Cancelamento do sistema aumenta a entrada do Eco de sua voz
* Reconhecimento de fala em várias línguas

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Nvidia lança driver beta com suporte ao 3D Vision Surround

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A Nvidia enfim lançou o suporte oficial para uma de suas grandes promessas, que traz a possibilidade de rodar os games em 3D estereoscópico com o uso dos óculos 3D Vision em até três monitores colocados ao lado do outro, abrindo assim o campo de visão de maneira única. Com o nome de 3D Vision Surround, é a resposta da fabricante para a concorrente AMD/ATIque já tinha a tecnologia Eyefinity para múltiplos monitores desde o lançamento da geração Radeon HD 5000, com a vantagem para o lado da Nvidia pela a utilização dos óculos em 3D que não existe na concorrência.

Claro que a utilização do 3D Vision Surround requer um investimento considerável, sendo necessário um sistema em SLI com uma das placas da nova geração entre os modelos GeForce GTX 480, GTX 470 e GTX 465, ou ainda da geração anterior entre os modelos GeForce GTX 285/280/270/265, somando então à aquisição dos óculos 3D Vision e dos três monitores de 120 Hz para ter tudo funcionando, para alcançar uma resolução de até 2560x1600 por monitor, o que dá um total de nada menos do que 7680x1600, proporcionando um incrível campo de visão. Dependendo do modelo da placa de vídeo, porém, em especial para os modelos da geração passada, pode haver algumas restrições quanto ao uso do 3D conforme descreve esta página do site oficial.

A utilização do 3D Vision Surround está limitado neste momento aos usuários do Windows Vista ou 7 através do novo driver beta para a versão 258.69 que foi disponibilizado pela Nvidia, tanto em 32-bit como 64-bit. Também começaram a sair as primeiras reviews em sites internacionais, de onde selecionamos alguns da lista abaixo:

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China regula tempo de jogo e ações de crianças em MMO

| quinta-feira, 24 de junho de 2010

De acordo com o site Gamespot, a China estabeleceu algumas novas regras para os jogos online no país. Os menores de idade por lá não poderão usar dinheiro virtual para fazer micro-transações e terão seu tempo de jogo regulado. Além de também não permitir que essas crianças participem de games que tenham conteúdos considerados prejudiciais e que corrompem.

O governo chinês consegue controlar esse tipo de atividade porque lá todos são obrigados a cadastrar seus nomes reais dentro de cada jogo. Desta forma, as produtoras terão de implementar sistemas para definir o tempo de uso para que as crianças joguem, impedindo o vício no game. Jogos que têm conteúdos pornográficos, cultos, superstição, apostas e violência terão que ser alterados ou criados de forma a que as crianças não tenham acesso a esse tipo de conteúdo.

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Games portáteis tem prejuízo de US$ 42 bilhões com a pirataria

| quinta-feira, 10 de junho de 2010

Um estudo da consultoria Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) revelou que entre 2004 e 2009, os videogames portáteis Playstation Portable e Nintendo DS tiveram um prejuízo de 42 bilhões de dólares devido ao download ilegal de jogos em sites de compartilhamento de arquivos.

Para chegar a essa valor, a entidade analisou os 20 jogos mais vendidos entre 2004 e 2009 e multiplicou o preço sugerido de cada um nas redes de varejo pelo número de vezes que os mesmos foram baixados nesse período. A pesquisa incluiu os resultados dos 114 sites de pirataria mais populares do mundo, sem incluir as redes peer-to-peer, o que poderia elevar o prejuízo a patamares ainda mais elevados.

O valor divulgado sugere como a pirataria vem tomando conta do mundo dos games. Apenas no ano passado, o site TorrentFreak divulgou sua lista de jogos mais baixados em 2009. A versão para PC do game Cll of Duty: Modern Warfare 2 teve 4,1 milhões de downloads, sendo que o mesmo título, voltado para o Xbox 360 foi baixado 970 mil vezes. E isso porque o jogo havia sido lançado há apenas dois meses até aquele momento.

Já em 2008, o jogo Spore foi o mais pirateado do ano, com 1,7 milhão de downloads ilegais.

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Videogames servem de inspiração para prédios

| terça-feira, 25 de maio de 2010

A idéia partiu de uma revista de games chamada Amusement que criou uma seção chamada ‘If I were president...’ (Se eu fosse presidente...), destinada a usar a imaginação para criar prédios com toda arquitetura baseada nos videogames.

E não é que as fotos até parecem reais...

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Primeiras atualizações 3D de PS3 serão gratuitas

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Sony confirmou que as primeiras atualizações 3D dos jogos de PS3 serão gratuitas, quando forem lançados os primeiros games com efeitos em 3 dimensões para o console no próximo mês de junho. Tal como já se sabia, os quatro pioneiros do 3D no PlayStation 3 serão Wipeout HD, Motorstorm: Pacific Rift, SuperStardust HD e PAIN.

Os jogos serão lançados em conjunto com a primeira televisão Bravia 3D, mas também estarão à disposição patches para os mesmos para todos os usuários do PlayStation 3 que disponham de uma TV 3D, onde poderão jogar estes quatro jogos aproveitando a sua nova tecnologia.

Como já se tinha falado anteriormente, algumas destas adaptações para 3D não manterão a qualidade de imagem dos jogos originais em 2D, onde haverá uma diminuição da resolução pelo processamento extra necessário para gerar o dobro de imagens por segundo.

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Produtores de Uncharted trabalham em Killzone 3

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Parece que a Naughty Dog não deixa seus talentos parados. Depois de Uncharted 2, os caras estão empenhados em ajudar a produtora do Killzone 3, a Guerrilla Games, no desenvolvimento do motor gráfico do jogo.

Killzone 3 é continuação da série exclusiva para o PlayStation 3 e deve chegar nas lojas apenas em 2011. Parece que o título terá muito a oferecer, pois a galera que trabalhou em Uncharted já está até acostumada a ganhar prêmios pela série.

As duas produtoras, Naughty Dog e Guerrilla Games são estúdios da própria Sony. Agora é esperar mais informações sobre o novo game.

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Estudo relaciona games com drogas

| quarta-feira, 28 de abril de 2010

De tempos em tempos, sempre sai algum estudo ou notícia para tentar difamar os games ou tornar as pessoas ainda mais preconceituosas em relação a eles.

Desta vez, trata-se de um estudo feito pela Austrália e Nova Zelândia, que mostrou que entre 1945 pessoas entrevistadas, 8% deles apresentavam comportamento ruim em relação aos games. Coisas como não ter amigos, ser sozinho e apresentar um nível de irritação alto se não puder jogar. Além de jogarem durante oito horas por dia.

No caso, relacionando os games com drogas. E aí, você apresenta esse tipo de comportamento? Não tem amigos? Se irrita quando não pode jogar?

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BLU-RAY Disc Association anuncia disco de 128GB

| terça-feira, 6 de abril de 2010

Os discos de blu-ray atualmente possuem espaço de 25 GB para camada simples, e de 50 GB para dupla camada.
No entanto, a Blu-ray Disc Association anunciou um novo disco de blu-ray com a capacidade de 128 GB. Essa nova especificação está sendo chamada de BDXL.
Esse novo disco ainda não está disponível para a venda e aparentemente o PS3 e outros blu-ray players não conseguirão rodar tal disco.

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Sony registra o nome ‘Arc’ para o seu controle de movimento

| quarta-feira, 3 de março de 2010

Empresa poderá anunciar joystick durante evento na semana que vem.
Acessório concorre com o Wii Remote e o Project Natal.

Do G1, em São Paulo

 Foto: Feed Prouser/Reuters

A Sony apresentou seu controle sensível a movimentos na E3 2009. (Foto: Feed Prouser/Reuters)

A Sony do Japão patenteou nesta terça-feira (2) o nome Arc e registrou o domínio “PlayStionArc.com” na internet, indicando que este será o nome do seu controle sensível a movimentos, ainda sem data de lançamento.
O nome do controle “vazou” no início do ano quando o CEO da THQ, Brian Ferrell, disse que havia testado o aparelho. Há indícios de que a Sony anunciará o controle oficialmente durante a Game Developers Conference (GDC), que ocorrerá em São Francisco, nos EUA, entre os dias 9 e 13 de março.
O Arc é um controle sensível a movimentos que apresenta mais recursos de interação com os games do que o Wii Remote, o controle da Nintendo. Ele também é uma resposta ao Project Natal, da Microsoft, acessório que dispensa o uso de joysticks para jogar games.

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Coreia do Sul exibe Avatar em 4D

| quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

O cinema 3D está cada vez sendo assistido por mais pessoas e mais e mais filmes estão sendo lançados usando essa tecnologia. Até filmes já lançados serão futuramente relançados em 3D, como Toy Story e Toy Story 2.

Avatar é um dos filmes que melhor usou a tecnologia até hoje. E se assistir em 3D é uma experiência para lá de divertida, o que dizer assistir em 4D? Sim, meus caros, isso mesmo, tecnologia 4D. É o que está sendo feito na Coreia.

O 4D significa uma experiência que envolve os cinco sentidos. As cadeiras se movimentam, há cheiros de explosivos, pingos de água, luzes de laser e até vento.

É claro que o preço é bastante maior, cerca de três vezes mais do que um ingresso para exibição de 3D. O cinema 4D estaria fazendo sucesso no país, o que leva a rede CJ-CGV a querer abrir mais salas que usem a tecnologia.

(via Planet Tech)

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Wi-Fi gigante de 11 Gbps transmite até filmes

| quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Frequência vai de 30 a 300 GHz com sistema de conexão sem fio

Novo padrão vai unir todos os tipos de aparelhos

Novo padrão vai unir todos os tipos de aparelhos

A Sony inventou um novo parão de conexão sem fios que, ao menos por ora, promete ser útil apenas para aparelhos de última geração, como TVs com suporte à tal conexão ou qualquer outro gagdet que necessite de grande proximidade.

Isso porque a conexão - que atinge uma velocidade de até onze gigabytes por segundo - possui um alcance de apenas quatorze milímetros (1,4 centímetro), necessitando estar ao lado do aparelho utilizado. A ideia da empresa é "substituir componentes eletrônicos e fiações de dentro dos dispositivos" o que, segundo a Sony, "trará vantagens como redução de tamanho e custo e maior confiabilidade do produto final".

Atuando na frequência de 30 GHz até 300 GHz, o sistema de intraconexão wireless, como seria chamado na tradução literal, a nova concepção de conexão sem fios trabalha com a emissão de ondas eletromagnéticas cujo alcance nunca ultrapassam o valor citado, então é pouco provável que isso sirva para substituir seu roteador atual.

A nova tecnologia foi oficialmente apresentada ontem, 7 de fevereiro, durante o evento ISSCC 2010, em São Francisco, Califórnia.

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Para economizar bateria, nova tecnologia 'freia' poder de notebooks

| terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Optimus aciona placa de vídeo automaticamente conforme necessidade.
Nvidia promete bateria com até 10 horas de duração com a tecnologia.

Gustavo Petró Do G1, em São Paulo

 Foto: Divulgação

Tecnologia liga e desliga a placa de vídeo automaticamente. (Foto: Divulgação)

No mundo dos notebooks, bom desempenho e alta de duração da bateria são dois elementos que não combinam. O motivo é que os computadores portáteis possuem placas de vídeo cada vez mais poderosas e seu uso aumenta consideravelmente o consumo de energia. Para tentar contornar este problema a Nvidia apresentou a tecnologia Optimus, um sistema automático capaz de reduzir a velocidade de operação da plava de vídeo do notebook, economizando energia.
A tecnologia, que começará a ser implantada nos notebooks que chegam ao mercado na metade de 2010, inova ao trazer um sistema automático, que reconhece a necessidade do uso da placa de vídeo conforme o programa ou game que está aberto.
Nos aparelhos atuais, é necessário ativar e desativar manualmente o uso da GPU (sigla em inglês para unidade de processamento gráfico, nome técnico das placas de vídeo) e, há alguns anos, era preciso até reiniciar o computador para ligar e desligar o sistema. Não existia um equilíbrio entre a alta performance do PC com o baixo consumo de bateria.
“A tecnologia Optimus traz a flexibilidade de se alternar entre a placa de vídeo ‘onboard’ [integrada] e a GPU de forma discreta e transparente para usuário, sem a questão de fechar o aplicativo”, diz Richard Cameron, gerente de produto para o Brasil da Nvidia. “Com isso, conseguimos aliar performance gráfica com longa duração de bateria”.

Quando os programas como tocadores de vídeo digital em alta definição, conversores de filmes para diversos formatos ou jogos são utilizados, por exemplo, a tecnologia Optimus liga a placa de vídeo sem a intervenção do usuário. Com a GPU em funcionamento, o consumo de energia da bateria aumenta. Ao fechar o programa, a Optimus desliga a placa de vídeo, fazendo com que o sistema utilize apenas a GPU integrada à placa-mãe do notebook, menos potente e com demanda menor de bateria.

Com a tecnologia, a Nvidia promete que a bateria dos computadores portáteis tenha uma duração de até 10 horas, similar à de aparelhos que usam apenas a placa de vídeo integrada.
“A placa de vídeo deixou de ser um componente apenas para quem joga games no PC”, afirma Cameron. “Ela é um segundo processador para os computadores. O Windows 7 utiliza a GPU para processar funções do sistema operacional, por exemplo, e o novo Office terá recursos que usarão as placas”.

Foto: Divulgação

O notebook N61, da Asus, será um dos primeiros a ter a tecnologia Optimus. (Foto: Divulgação)

O executivo da Nvidia diz que um grupo que será beneficiado com a tecnologia Optimus é dos usuários de programas gráficos como o Photoshop e o After Effects. “Estes programas têm recursos que só funcionam com placas de vídeo. A GPU deixou de ser exclusiva para os jogos e se tornou conhecida pelo consumidor como um item para aplicações multimídia, para postar e assistir a vídeos. O consumidor já percebeu a necessidade da placa de vídeo”.
A tecnologia não afetará o preço das placas da Nvidia, segundo Cameron. “Um notebook com GPU é mais caro, mas o consumidor consegue traduzir o preço de ter um computador com uma placa de vídeo”.
Nos Estado Unidos, a Nvidia firmou uma parceria com a fabricante Asus para lançar os primeiros aparelhos com a tecnologia Optimus. A nova linha de notebooks, notebooks voltado para games e netbooks com placas de vídeo para a empresa devem chegar ao mercado na metade de 2010. Outras empresas também lançarão aparelhos com a Optimus, mas a Nvidia não revelou quais serão as companhias nem a data de lançamento dos produtos.

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Atari lança modelo retrô de videogame com 40 jogos

| sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Flashback 2+ está em pré-venda no site oficial por US$ 30.
Console traz clássicos como 'Battlezone' e 'Asteroids'.

Do G1, em São Paulo

A Atari lançou um novo modelo de console inspirado nos clássicos videogames dos anos 70 e 80. O Flashback 2+ já está em pré-venda no site oficial da empresa por US$ 30.
O modelo tem aproximadamente dois terços do tamanho do Atari 2600 e é compatível com todos os controles do videogame antigo. Entre os 40 jogos disponíveis, estão clássicos como "Battlezone", "Pong", "Missile Command", "Asteroids" e "Centipede", além de 20 novos jogos de esportes, como "Realsports Boxing", "Realsports Soccer", "Super Football" e "Super Baseball".

Foto: Reprodução

Modelo retrô está em pré-venda no site da Atari. (Foto: Reprodução)

Os pedidos de pré-venda começam a ser entregues a partir do dia 22 de fevereiro. Além do videogame, o pacote inclui uma camiseta com uma reprodução do Atari 2600.

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Campus Party 2010: O coração do evento!

| segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

O servidor central da Campus Party, localizado no centro do evento, fornece os incríveis 10 GB de velocidade de internet. A organização do evento afirma que utilizou 40 Km de cabos de rede espalhados pelo Centro Imigrantes, em São Paulo, para conectar os computadores, além de 20 Km de cabos de fibra ótica.

A velocidade de 10 Gb representa 10 mil vezes uma conexão de 1 Mbps, a mais comum em residências do país. Com 10 GB seria possível baixar o conteúdo completo de um DVD em 3,7 segundos e de um CD com capacidade para 700 MB em apenas meio segundo!

A infraestrutura tem uma conexão exclusiva de fibra óptica, ligando o Centro de Exposições Imigrantes, ao roteador de saída (toolgate). A  tecnologia para essa conexão é o Wavelength Division Multiplexing (WDM), um divisor múltiplo de feixes de luz.

De acordo com a organização do evento, a conexão é 100% segura, porque trafega por meio de dois caminhos distintos de fibra óptica.

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'Meu PC vale três vezes mais do que meu carro', diz entusiasta na Campus Party

| quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Computador é o mais potente da América Latina e vale 18 mil.
Games rodam com todos os recursos gráficos no máximo.

Do G1, em São Paulo

Em meio a centenas de computadores de diferentes configurações e estilos, uma máquina grande e com detalhes em neon consegue destaque no breu da Campus Party. De acordo com o seu dono, o administrador de redes Éder Martins, de 27 anos, é o computador pessoal mais potente da América Latina, embora não exista confirmação oficial.

Foto: Gustavo Petró/G1

Éder Martins mostra sua máquina que vale R$ 18 mil, três vezes mais do que o seu carro. (Foto: Gustavo Petró/G1)

A configuração é repleta de números altos: cinco placas de vídeo de última geração com uma apenas para calcular a física dos games, 6 terabytes de espaço no disco rígido que roda a uma velocidade de 10 mil RPM e gigabytes de RAM que nem seu dono sabe calcular. “Esta máquina está avaliada em R$ 18 mil”, conta Martins. “Meu PC vale três vezes mais do que o meu carro. Acham que eu sou ‘boy’, mas não sou.” Todo o ano atualizo suas especificações".

 Foto: Gustavo Petró/G1

Participantes da Campus Party mostram seus PCs tunados no evento. (Foto: Gustavo Petró/G1)

O administrador de redes diz utilizar seu PC  para funções mais simples como a criação de relatórios ou a codificação de filmes em alta definição. Mas a máquina mostra todo o seu potencial nos games. “Rodo ‘Crysis’, ‘Devil may cry 4’, ‘Resident evil 5’”, conta o jovem. Esses jogos, que exigem um computador potente, rodam com todos os recursos gráficos no máximo e sem nenhum travamento ou lentidão no PC dele. “Apenas ‘Crysis’ tem problemas porque foi mal programado”, diz Martins.

O participante da Campus Party já tem planos de atualizar sua máquina de jogos. “Quero comprar a nova placa Gforce 100, que terá 1 GB de RAM”, afirma. “Vou ter que vender as que tenho para isso”. Quando perguntado se não valia mais a pena comprar um videogame, Martins se ofende. “Compare qualquer jogo em um console com um rodando no meu PC”, desafia. “Todos rodam com mais taxas de quadros por segundo, sem serrilhados e com mais resolução”.

Foto: Gustavo Petró/G1

Na Campus Party, além do que os computadores escondem por debaixo do capô, seus donos querem mostrar máquinas bonitas. Geralmente, eles utilizam muitas luzes e desenhos para chamar a atenção. (Foto: Gustavo Petró/G1)
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Usuários do Twitter estão vulneráveis a falha de segurança

| sexta-feira, 22 de janeiro de 2010
Jim Finkle

Uma falha no site do Twitter deixou as credenciais de login dos usuários vulneráveis a hackers, de acordo com um pesquisador de segurança que pediu à companhia de mídia social que corrigisse o problema.

Mike Bailey, analista sênior de segurança na Foreground Security, disse ter descoberto o problema, que explora uma vulnerabilidade muito conhecida na linguagem de programação Flash, da Adobe.

Bailey disse ter informado a falha ao Twitter e que somente algumas horas seriam necessárias para mudar a forma pela qual o site é programado. A Adobe já informou a programadores como corrigir a vulnerabilidade, inicialmente constatada em 2006, ele acrescentou, mas disse que os operadores de muitos sites não haviam respondido aos alertas da Adobe.

Com o aumento da popularidade do site de microblogs, ele se tornou alvo primário de hackers que desejam distribuir softwares maliciosos aos milhões de usuários do Twitter. "O ataque é muito simples, mas eu encontrei diversos exemplos dele", disse Bailey.

Executivos do Twitter e da Adobe não foram localizados para comentar.

No mês passado, um hacker "sequestrou" por um breve período o controle do site do Twitter, redirecionando o tráfego para uma página da web que dizia representar um grupo chamado Iranian Cyber Army. Essa invasão, ainda que muito alardeada, não comprometeu as credenciais dos usuários do Twitter; o responsável roubou as credenciais que o Twitter emprega para direcionar seu tráfego.

Bailey disse que sua análise do site do Twitter demonstrava que ele talvez estivesse vulnerável a ataques já há um ano, mas que não era possível determinar se os hackers exploraram de fato a falha no software Adobe.

Ele vai discutir suas pesquisas sobre o problema do Twitter na conferência de segurança na computação Black Hat DC, que começa dia 2 de fevereiro em Washington.

Reuters

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Programe-se para saber como chegar à Campus Party Brasil 2010

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Com a mala pronta para a Campus Party Brasil 2010, é hora de se programar para chegar ao Centro de Exposições Imigrantes.

Quem mora em São Paulo não deverá ter problemas para chegar ao quilômetro 1,5 da rodovia dos Imigrantes, que liga a capital ao litoral sul do estado – obviamente, se a chuva que inundou a cidade nesta semana não se repetir.

Aos paulistanos, uma consulta ao Google Maps resolve problemas de distância e itinerário. Aos que vão de carro próprio, o Centro de Exposição conta com 5,5 mil vagas e, em 2009, cobrava 20 reais por dia. Neste ano, a organização ainda não confirmou se o preço será mantido ou reajustado.

Passageiros vindos de ônibus do interior ou de outros estados chegarão aos terminais Barra Funda ou Tietê e poderão pegar o metrô até a estação Jabaquara, na zona sul, onde um ônibus levará gratuitamente os campuseiros até o evento. Se preferir, o site do Metrô descreve a rede metroviária e oferece uma versão em PDF para impressão.

Grupos que não queiram depender do ônibus gratuito podem alugar um táxi saindo do Jabaquara – são apenas 2,3 quilômetros, segundo indicação do Google Maps.

Quem chega ao Aeroporto de Congonhas, distante apenas três quilômetros do pavilhão, segundo o próprio Centro de Exposições, também pode pegar um táxi direto para a Campus Party Brasil 2010.

A chega pelo Aeroporto de Guarulhos é um bocado mais trabalhosa: para não gastarem muito, campuseiros podem apelar para o ônibus (3,65 reais) da Empresa Metropolitana de Transportes Urbanos que os leve até a estação de metrô Tatuapé, onde poderão ir para o Jabaquara. O site da EMTU tem os horários e itinerário do ônibus.

Vale o lembrete sobre um assunto que certamente será abordado mais tarde neste blog: tenha em mente que você estará em um ambiente público e movimentado, provavelmente com bens de valor nas malas e mochila. Tenha cuidado.

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HP firma parceria para lançar impressora 3D

| quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

A Hewlett-Packard pretende lançar ainda este ano uma impressora 3D em parceria com a Stratasys. De acordo como o The Inquirer, o equipamento construirá modelos 3D camada-a-camada, usando plástico ABS, um dos termoplásticos mais usados hoje na fabricação de produtos em moldes injetáveis.

De acordo com a revista PCWorld, os modelos HP-Stratasys tem sido descritos como pequenos e silenciosos o suficiente para caberem numa mesa de trabalho e serem usados em escritório. As impressoras permitirão aos usuários avaliar os conceitos de design e testar as formas e funcionalidades dos modelos.

O preço deverá ficar em torno de US$ 15 mil. O modelos atuais mais populares da Stratasys, da marca Dimension, custam quase US$ 30 mil e tem o tamanho de um pequeno refrigerador.

O público-alvo da impressora não é o consumidor comum, mas empresas e profissionais de arquitetura e desenvolvedores de protótipos de componentes. Segundo a HP, este é o momento certo para o lançamento, que já estava na pauta de desenvolvimento da companhia há algum tempo.

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